@戦闘の鉄則 その1




  ■ 攻撃の順番の重要性

 どんな冒険をする場合でも、避けて通れないないのが戦闘です。とりわけ、評価点を狙っている時は、1度の冒険でどれだけ多くの戦闘をこなせるかが全てと言っても過言ではありません。
 同じメンバーで進んでいっても、ちょっとした工夫でまったく違った結果がでることもあり、いかに少ないダメージで1つ1つの戦闘をクリアしていくかが大切になってきます。もちろん、こちらの攻撃力や所持アイテム、敵の能力などで、ベストな攻略の仕方は多種多様に変化してくるわけですが、まずは基本的な戦闘の鉄則から見ていくことにしましょう。

その@:敵が単体の場合

 例えば同レベルのゴブリン(防具強度1)が出現し、味方の攻撃力が4、3、2、2、だったとします。きちんと攻撃力の高い順に攻撃すれば、ちょうどピッタリのダメージで1ターンで撃破することができますが(図例1)、なんとなくただ攻撃すると相手が生き残ってしまうことがあります(図例2)。
【例1】 【例2】
☆攻4で攻撃
☆攻3で攻撃
☆攻2で攻撃
☆攻2で攻撃
撃破!
☆攻3で攻撃
☆攻2で攻撃
☆攻4で攻撃
☆攻2で攻撃
あれ?

 相手が生き残るということは、誰かがダメージを食らうということです。全員防具がしっかりしているなら特に問題はありませんが、装備している防具が弱いプレイヤーは、耐久力ばかりか生命力を削られてしまうことも考えられますよね。生命力は戦闘が終わっても回復しないので、たとえ1のダメージだったとしても、その後の戦闘に大きく影響を与える結果になってしまいますし、貴重なポイントをもらえるはずのダメージイベントをこなせなくなってしまうという事も十分ありえます。

 もちろん、敵が1匹の場合は、攻撃力の高いプレーヤーから順に攻撃すれば、このようなミスは起こらないので、少し注意するだけで比較的簡単に回避できる問題です。
 しかし、複数の敵が出現した場合はどうでしょうか?
 さらに攻撃パターンが複雑になり、単純に強いプレイヤーから攻撃していれば良いというわけでは無くなってきます。そして、1手のミスで大きな損害が出てしまうこともあるわけですね。
 次のページで、その例を見てみましょう。 


≪トップへ 次ページへ≫

 


 
Copyright © 2004-2011 ニャン All rights Reserved